2009年06月14日

水蒸気蒸留法(水蒸気で蒸して芳香成分を得る)

水蒸気蒸留法(水蒸気で蒸して芳香成分を得る)
広範な沸点分布を持つ精油成分を一度に留出させるには、水蒸気蒸留が適している。原理については水蒸気蒸留を参照。狭義の精油としては水蒸気蒸留で得られたもののみを指す。100℃以上の熱がかかるので、熱による変質が起こる精油の採油方法としては適切でない。
油脂吸着法(油脂に芳香成分を吸わせる)
脱臭した動物油脂などに植物を添加して精油を吸着させたのち、エタノールで精油のみを油脂から抽出する古典的な方法。古代エジプトの時代から行われていた熱を加える温浸法(マセラシオン)と、ルネサンス期に開発された室温で行う冷浸法(アンフルラージュ)がある。精油を吸着した油脂はポマードといい、そこからエタノールで抽出された精油はエキストラクト(エキス)、さらにそこからエタノールを蒸発させて除去したものはアブソリュート(Abs.)と呼ばれる。冷浸法では熱による変質の無い非常に高品質な精油が得られるが、時間と手間が掛かりすぎるため現在では行われていない。
冷浸法(アンフルラージュ)
ジャスミンやバラなど、主に花から精油を抽出する場合に使われる方法。動物性脂肪や植物油を塗ったトレーに花びらを並べて載せ、花びらに含まれる精油をトレーのオイルに吸収させる。その後、トレーに塗った動物性脂肪・植物油から精油を分離し純化させる。
更年期障害
映画音楽
アルツハイマー病
オリエンテーリング
関節炎
人間工学
甲状腺疾患
環境工学
タップダンス
機械工学
原始時代
いざ・鎌倉時代
世界の建築
季節のこよみ
月の物語
湯・山梨
外国の物語
果実で美!
オレンジ活用
掃除秘伝

溶剤抽出法(芳香成分を直接溶かしだして得る)
吸着法にとって代わった方法で、植物を有機溶媒(石油エーテル、ヘキサン、ベンゼンなど)や超臨界流体で抽出してワックスを取り出した後、抽出溶媒をエチルアルコールに溶かしそれを蒸発させて溶媒を除去する方法。有機溶剤に溶けだしたものから得られるワックスはコンクリートと呼ばれる。芳香成分はこのコンクリートに含まれている。食品用途のものはオレオレジン、化粧品用途のものはレジノイドと呼ばれる。コンクリートからエチルアルコールによりで香気成分を抽出すると除くことができる。この方法で取り出した精油は吸着法同様アブソリュート(Abs.)と呼ばれる。バニラなどでは単にエタノールで抽出してそのままエタノールを除去しないものもあり、これはティンクチャー(チンキ)と呼ばれる。吸着法と抽出法で得られる(狭義の)エキストラクト、アブソリュート、コンクリート、オレオレジン、レジノイド、ティンクチャーは(広義の)エキストラクト(エキス)と総称される。
水蒸気蒸留法のような熱の影響を受けないため、ローズやジャスミンなどの微妙な花の香りを得るには良い方法であるが、溶剤が少し残る場合もあり、「アブソリュート(Abs.)」を「精油」を区別する考え方もある。
圧搾法(圧搾して芳香成分を搾り取る)
柑橘類は果皮の表面にある油胞に精油を含有しているので、果皮に圧力を加えて油胞を潰すことで精油を得ることができる。果皮を絞るスクイーズ法と果皮をおろしがねのようなもので擦るエキュエル法がある。現在では機械化がなされており、果汁と一緒に絞る方法もある。L-リモネンなどのテルペン類は熱による香調の劣化が激しいので、圧力をかけるときに発生するわずかな熱から香気成分を守るために、その際に冷却しながら圧搾処理することがある。冷却圧搾で得られた精油は特にコールド・プレスと呼ばれる。
熱による変質を受けにくいので自然のままの香気を保てる一方、他の精油製造法に比べて不純物が混ざる可能性が高く、精油の品質の劣化が早いことが欠点である。

2009年05月29日

一族・譜代の取り扱いに関して

家康は息子である結城秀康、松平忠輝や創業時の功臣に冷たく当たったなどと言われるが[誰が?]、功臣や秀康に対し、所領の面では十分報いており、本多忠勝に対しては、その子・本多忠政と孫・本多忠刻に自分の孫・熊姫と千姫(松平信康の娘)を嫁がせ、秀康の子・松平忠直には、秀忠の娘・勝姫を嫁がせるなど、一定の配慮は示している。忠輝に対しても、改易前には御三家並の所領が与えられていた(越後国・高田55万石)。大久保長安事件(あるいは本多正信との政争)で改易された大久保氏も大久保忠隣の孫・大久保忠職は大名として復権し、家康の死後は加増が行われ次代・大久保忠朝は旧領小田原への復帰と、11万石という有力譜代大名としての加増を受けている(ただし、忠職が家康の曾孫であるから、という見方もできるのも否めない)。更には、人材の環流は組織の活性化に必須であり、一連の行為はあくまで幕府の体制固めとして行われた政治的行為として解釈することもできる。
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次男・秀康や六男・忠輝らを、出生の疑惑や容貌が醜いなどの理由で常に遠ざけていたとされている。(領地を与えたのは自分の息子であるという形式上の対応に過ぎず[要出典]、秀康も忠輝も家康に終生疎まれたという)。また、長男・信康の切腹に関しても、信長の要求によるものではなく、家康自らの粛清説も近年唱えられている。さらには、徳川四天王である本多忠勝や榊原康政を関ヶ原の戦い後に中枢から隔離し、この2人に匹敵するほどの武功派であった大久保忠隣を大久保長安事件で改易・失脚させている。大久保長安事件の折には、すでに大久保長安は死去して埋葬されていたが、家康は長安の半ば腐敗した遺体を掘り起こして斬首し、さらにその首を安倍川の川原で晒し首にしている。これらの事から、息子や家臣に対しても冷酷非情な面を見せる人物だったとの評価もある。

とはいえ、家康はかつて敵対していた今川氏・武田氏・北条氏の家臣も多く登用し、彼らの戦法や政策も数多く取り入れている。『故老諸談』には家康が本多康重に語った言葉として「われ、素知らぬ体をし、能く使ひしかば、みな股肱となり。勇功を顕したり」と記されている。

2009年04月25日

ローマにトラヤヌスが即位し

ローマにトラヤヌスが即位し、113年より侵攻を受ける。パルティアはローマにアルメニア、メソポタミアを奪われ、115年には首都クテシフォンを攻略される。117年、オスロエス1世によりクテシフォンは奪回するもののアルメニアとメソポタミアはローマの属州となった(第5回パルティア戦争)。同年にトラヤヌス帝が死ぬとローマはメソポタミアを放棄し、ユーフラテス川を両者の国境と定めた。

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ローマとの和平後の134年にはアラン人に侵入され略奪された。

ヴォロガセス4世(在位:148年 - 192年)は161年の時代にはマルクス・アウレリウス・アントニヌス治下のローマと再びアルメニア問題で対立し、162年にローマ領シリアに侵攻したが、反撃を受けて164年に首都クテシフォンを破壊され、占領される。しかしこの時、ローマ軍で天然痘が発生し、これに乗じてクテシフォンを奪回し、アルメニアを占領した。166年、パルティアはローマに北メソポタミアを割譲することで戦争は終了した(第6回パルティア戦争)。

後を継いだヴォロゲゼス5世はマルクス・アウレリウスの死後の内紛に介入するが、内紛を収めたセプティミウス・セヴェルスの侵攻を受けて194年には再びクテシフォンを落とされるが、ローマ軍も兵站が上手くいかなかったために撤退した。197年にローマ領メソポタミアに侵入するが、198年ローマ軍によって撃退され撤退した(第7回パルティア戦争)。

ヴォロガセス5世の跡を継いだヴォロガセス6世の時代(207年頃)に内紛が起き、国が分裂した。メソポタミアとクテシフォンをヴェロガセス6世が、イラン高原をアルタバヌス4世が支配し、国内を二分して合い争った。この内乱に乗じてローマのカラカラ帝が侵攻してくるが、アルタバヌスはこれを打ち破り、大勝。カラカラは軍中で暗殺され、アルタバヌスはローマから賠償金を奪った(第8回パルティア戦争)。

しかし国内の混乱はますます激しさを増し、全土に反乱が多発する。220年、それに乗じたペルシア王アルダシール1世の侵攻を受け、メソポタミア諸都市も多数離反し、ヴェロガセス6世は陣中で死去し、アルタバヌス4世も224年にアルデシール1世に敗れて殺された。この時点で事実上パルティアは滅びた。

その後、アルタバヌスの子・アルタバスデスが抵抗を続けたが、クテシフォンで処刑。パルティアは完全に滅亡した。

パルティアを滅ぼしたアルダシール1世はパルティアの後継者を名乗り、「バシレウス・バシレイオン」(諸王の王)を称してクテシフォンを首都としてサーサーン朝を設立した。

2009年04月09日

ポップ・フォーク

ポップ・フォーク(Pop folk / Поп фолк)とはポップ・ミュージックと民俗音楽の両方の要素を併せ持った音楽のジャンルである。

狭義には、バルカン半島地域において、ポップ・フォークとはオリエント、ロマの音楽のリズムを土台に、ポップ、フォーク、エスノ、ダンスミュージックの要素を併せ持った音楽のことをさす。このようなジャンルは国境を越えて汎地域的な広がりを持っているが、いずれの国でも自国の文化、自国の歌手としての見方が強いといわれている。このジャンルはそれぞれブルガリアではチャルガ、ギリシャではライカ、ルーマニアではマネーレ、旧ユーゴスラヴィアではターボ・フォークと呼ばれている。トルコでアラベスク・ポップ音楽と呼ばれるジャンルもポップ・フォークに含まれるものが多い。そのアーティストの中には国境を越えてバルカン諸国や、世界中にすむ同地域の出身者から幅広く支持されるものも少なくない。また、多くの曲が相互にカバー曲として自国語に翻訳されている。

(内容ではなく)意味的に類似するジャンルとして、民俗音楽とポップ音楽の要素を併せ持った音楽のには(狭義の)ポップフォークのほかにも次のようなジャンルが存在する。ポーランドのディスコ・ポロ、ルーマニアのエスノ・ポップや、カルパチアン・スカ (ウクライナ、スロヴァキア、ハンガリー、ドイツなど)。ギリシャのライカはそれ自体がさらにポップ音楽との融合が進み、その代表的歌手であるエレーナ・パパリズー、デスピナ・ヴァンディらはメインストリームのポップ音楽としての道を進んでいる。

ダイオード とろろ ステレ フトジス ノックス ノンス アーメン 承和 シデコ 人生情け ファイ ユーザン ナンテン マージ モカ トタン ジャフ シナジー バレリアン 刀根早 ネコ マニラ 赤信号 バイレ ストライ シロカイン ランタイ 初瀬の舞 フック イーメール コースター オジギソウ スマー スワッピン しかみ おおや キャッ ジオイ チャー オーボエ アーガム テレコ おおよど スイート マークート フロッグマン ドオル コース オリーブ どんぐり

2009年03月25日

富士急行

富士急行株式会社(ふじきゅうこう)は、山梨県、静岡県東部を中心に、運輸、観光、不動産、流通事業などを行なう民間会社である。東証1部上場。本社は山梨県富士吉田市新西原5丁目2番1号に所在。また東京本社が東京都渋谷区初台1丁目55番7号に所在する。日本民営鉄道協会加盟。「富士急(ふじきゅう)」の愛称で知られている。

1926年9月18日に、富士山麓電気鉄道(ふじさんろくでんきてつどう)として設立され、1960年5月30日に、現在の富士急行に改称した。

鉄道・自動車(バス)などの運輸事業を創始とする企業であるが、現在、売り上げに占める鉄道事業の割合は5%程度で、自動車事業を合わせても2割程度に過ぎない。沿線の豊富な観光資源を背景にした遊園地、ゴルフ場等の観光事業の割合が約7割を占めている。

2007年3月18日に、バス事業でPASMOを導入した。

運輸事業 [編集]

鉄道 [編集]
歴史的経緯により大月線・河口湖線の2路線に分かれているが、一体の路線として運用され、富士急行線と呼ばれている。両路線の境界である富士吉田駅でスイッチバックが行われる。また、有料の特急列車として「フジサン特急」が運行されている。

富士急行線
大月線 大月 - 富士吉田 23.6km
河口湖線 富士吉田 - 河口湖 3.0km

鉄道車両 [編集]
特記ない車両は電車。小田急電鉄や京浜急行電鉄等と同様に「○○系(けい)」ではなく「○○形(がた)」と呼称される。

自社車両 [編集]
現有車両

2000形(元JR東日本165系。その他、部品取り車として1両が富士吉田駅構内に留置されている)
1000形・1200形(元京王5000系)
5000形
ホキ800形(JRのホキ800形と同形の貨車)
過去の車両

5700形(元小田急2200形)
5200形(元小田急1900形の車体流用車)
7000形(元17m旧型国電)
3600形
3100形
キハ58形(58001 - 58003。中央本線急行列車併結用の気動車。有田鉄道に譲渡)
モニ100形
保存車両

モ1形(河口湖駅で保存されている)

乗り入れ車両 [編集]
JR東日本115系
JR東日本201系(四季彩は快速四季彩河口湖号で直通)
JR東日本183系・189系(ホリデー快速河口湖で直通)
JR東日本E233系

女性専用車 [編集]
2005年9月5日から平日朝7:30 - 9:30にJR中央線新宿駅を発着する上り全列車の大月寄り1両目(実施区間は全区間)に女性専用車両を実施していた。2007年3月18日に行われたJR東日本のダイヤ改正で、E233系が富士急行に乗り入れを開始したが、同車が従来の201系と富士急行に乗り入れる編成位置が異なること、従来より富士急行内での混雑度の低さから廃止となった。

バス [編集]
バス事業は富士急行本体のほか、子会社化された地域会社により運営されている。ただし、富士急平和観光は以前から存在するグループ会社(旧社名は平和観光で「富士急」は入っていなかった)。かつては韮崎・吉原・清水・名古屋にも営業所を置いていたほか、貸切専門の沼津貸切、鷹岡営業所があり、沿線に大石寺があることから創価学会の団体輸送に特化した営業所「学会営業所」、系列会社に「大富士開発」まであったが、いずれも廃止・統合・廃業されている。

カッコ内は営業所記号。

[★]は現在、路線バスでPASMOが利用可能。
[◇]は現在、路線バスでバス共通カードが利用可能。
[☆]は現在、高速バスでPASMOが利用可能。(☆入りのカッコ内は利用可能な高速バス路線)
[◎]は現在、コミュニティバスでPASMOが利用可能。(◎入りのカッコ内は利用可能なコミュニティバス路線)
御殿場営業所(G) [★]
現在、本体では唯一、一般路線を担当する営業所である。
河口湖営業所(Y) [(☆:新宿 - 富士五湖線)]
現在は高速バス・貸切バス専門の営業所である。
富士急山梨バス(F) [★]
元の富士吉田・都留・大月・上野原営業所が分社化され、「富士急都留中央バス」となったものが社名変更。
富士急平和観光(K) [(☆:新宿 - 甲府線)]
元は貸切専業の平和観光。富士急行甲府営業所を統合している。
富士急シティバス(E) [★]
元の三島・沼津営業所(静岡東事業所)。後に三島営業所が「富士急三島バス」に分社化、沼津の分社化の際に現社名に変更。
富士急静岡バス(W) [★]
元の富士宮・富士・鷹岡営業所(静岡西事業所)。
富士急湘南バス(M) [★◇]
元の松田営業所。
フジエクスプレス東京営業所(T) [(◎:ちぃばす、ハチ公バス神宮の杜(もり)ルート)]
元の東京営業所(東京事業所)。高速バス・貸切バス専門の営業所であったが、港区コミュニティバス「ちぃばす」で一般路線の運行も開始することになった。
フジエクスプレス横浜営業所(H) [★◇]
元の横浜営業所で、「富士急横浜観光」となった後にフジエクスプレスに統合。貸切バス専門の営業所であったが、2007年度から横浜市営バス134系統を引き継ぎ、一般路線の運行を開始することになった。

レオソーム ガードマン ドアマット おぜいゆ ウォッチ チュール ハシェマ タンギ シラン 手をつなご チュウゴ ブルーボ マンダ 散歩道 アカマツ 弾丸ファ スキーマ ロック マコロ 陽炎 長徳国内 セーフ ヒストン マナー プリーナ ルベリー レポオペ ゲエゲア ナンセン ジーンズ プレパレ マスト チェリー ペック ふき小松 トモグラ ショート とうげ シボレー トランジス じくど タッピ そうあん クーペ カタカナ ドラセナ シンバル ぞうげ すうぃ? プログ

2009年03月09日

星条旗よ永遠なれ

星条旗よ永遠なれ(せいじょうきよえいえんなれ、英語: Stars and Stripes Forever)は、元アメリカ海兵隊音楽隊隊長のジョン・フィリップ・スーザが作曲した行進曲の一つで、最もよく知られているものである。アメリカ人の愛国心の象徴とも言える行進曲で、1987年12月にはアメリカ合衆国の「国の公式行進曲 (National March)」に制定された。

1896年のクリスマスに作曲された。スーザが妻とヨーロッパを旅行中に、当時「スーザ吹奏楽団(スーザ・バンド)」のマネージャーであったデイヴィッド・ブレークリーが死去したとの連絡を受け、アメリカに帰国することになった。

スーザは、アメリカへ帰る途中の船上でこの曲を頭の中で作曲し、到着するとすぐに楽譜にしたと自伝の中で語っている。スーザは以降亡くなるまで、ほとんど全てのコンサートでこの曲を指揮したが、商業用録音は唯一1909年のものしか無い(メディアの項を参照。)。

なお1929年11月10日にラジオ放送用として収録された音源も存在する。

曲の構成
「星条旗よ永遠なれ」は行進曲の楽式で構成されている(IAABBCDCDC、ABCIは旋律を示しAとBは主部、CとDは中間部(Trio)、Iは序奏を示す)。中間部の後、主部に戻らないという特徴を持つ。拍子は2分の2拍子(アラ・ブレーヴェ)である。序奏(I)は非常にシンプルであるが、すぐに聴衆を引きつけ、第一旋律(A)に繋ぐ。第一旋律は明るい二つのフレーズに続いて、突然金管楽器の低音で5連続の16分音符+16分音符+8分音符が続くところが特徴的である。第二旋律(B)は柔らかく且つ誇り高いフレーズであり、次の世界で広く知られる第三旋律(C、中間部)に導く。中間部には歌詞がつけられているが一般にはあまり知られていない。しかしその歌詞は好評で、他の様々な曲の歌詞のモデルとなった。
ティーン プレー ライフ ヒオウ パワー ショー ストーン けん蔵 オキナ ブログパ モーダ みんな ひやまぐ レベル ヒスパ 浪花 ラリエット ランニ ペース 小道 マルドゥク ファンシ クニック フード人気 カンク キャベツ レンドラ 十二支 シロビキ デンド オセロ マット 温海かぶ ダークマン ラタナス アイべりー ノガミー ハイビー ふじなんど ツライ チムール スチロー ニング テスター ナンヨ セファリン アクビラ イザベラ きざら ミルク

その他
多くのアメリカの演奏会では、しばしば最後の曲目の直後に続けて自然に演奏され、聴衆はそれに合わせて手拍子を打つ。多くの楽団は、全面にピッコロ奏者を配置して、有名なピッコロによる中間部(トリオ)の助奏部分(オブリガート)の旋律を最初のリピート部から演奏するスーザ吹奏楽団形式のアレンジを採用する傾向がある。最後のグランディオーソの部分では、金管楽器もピッコロに合流し、そのカウンターメロディ(オブリガート)部分を展開する。日本では佐渡裕が指揮をつとめるシエナ・ウインド・オーケストラがこのスタイルを採用しており、さらに聴衆も自らの楽器で共に演奏することができる。
アメリカのサーカスや劇場などではこの曲は災害行進曲と呼ばれ、緊急事態を示す伝統的なコードとして使われている。この曲は、劇場職員の事態の把握と、聴衆がパニックを起こさないように避難することを助ける。サーカスの楽団は他の状況下では絶対にこの曲を演奏しない。
ロシアのピアニストであるヴラジーミル・ホロヴィッツは、アメリカで人生の大半を暮らしており、この曲のピアノソロ用の編曲を残した。10本の指で弾くピアノで吹奏楽団の多彩な楽器のフレーズを再現するため、低音と高音が入り乱れる重厚な和音とリズムになり、またピッコロによるオブリガート部も取り入れられており、難度が高い。彼のコンサートではアンコールに演奏された。
いくつかのオーケストラ用の編曲がなされた。レオポルド・ストコフスキーによるものや、キース・ブリオンとロラス・シッセルによるものがあり、ブリオンとシッセルによるのものはアメリカの独立記念日にオーケストラによってほぼ必ず演奏される。

2009年02月21日

コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII

クロノ・トリガー (SFC・1995年3月11日, PS, DS)
FFシリーズとドラゴンクエストシリーズのスタッフが結集した「ドリームプロジェクト」によるRPG。バトルシステム「ATB Ver.2」や魔法・アイテムの名前など、FFシリーズと共通する要素が多い。
トバル2 (PS・1997年4月25日)
対戦型格闘ゲーム。チョコボがゲストキャラクターとして登場している。
ゼノギアス (PS・1998年2月11日)
『FFVII』の複数あったストーリー原案のうち、廃案になったうちの1つを別のタイトルとしたRPG。このためこの作品は「裏FFVII」と呼ばれている。『FFVII』で主人公のクラウドが「百億の 鏡のかけら 小さな灯火 とらわれた 天使の歌声 ゼノギアス…」と言うシーンがある。また、劇中に登場する「ロニ・ファティマ」と「レネ・ファティマ」の関係と名前の由来は『FFVI』に登場するフィガロ兄弟からきている。なお、世界観はFFシリーズとは全く異なる。
エアガイツ (AC・1998年2月26日, PS・1998年12月17日)
オリジナルキャラクターを使用した対戦型格闘ゲーム。 アーケード版では『FFVII』のクラウドとティファが、PS版ではアーケード版に登場するキャラクターに加えヴィンセント、ユフィ、セフィロス、ザックスがゲストで登場する。
ベイグラントストーリー (PS・2000年2月10日)
ロールプレイング・アドベンチャー。FFシリーズには含まれないが、「イヴァリースシリーズ」と同じ世界観を共有している。
キングダムハーツシリーズ (PS2・第1作:2002年3月28日, GBA, DS, PSP, 携帯電話)
ディズニーのキャラクターを使ったスクウェア(スクウェア・エニックス)のRPG。FFシリーズのキャラクターが多数登場するほか、魔法・アイテムの名前などがFFシリーズと同じものが多い。
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial (PS2・2004年12月22日)
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル (PSP・2006年5月25日)
ボードゲーム『いただきストリート』シリーズの特別版。FFシリーズのキャラクター達がドラゴンクエストシリーズのキャラクターと共に登場する。
マリオバスケ 3on3 (DS・2006年7月27日)
バスケットボールのスポーツゲーム。任天堂とスクウェア・エニックスの共同開発で、モーグリやサボテンダーなどがゲストキャラクターとしてマリオシリーズのキャラクターと共演している。両社の共同開発は1996年の『スーパーマリオRPG』以来10年ぶりとなった。
GB版「Sa・Gaシリーズ」3部作である『魔界塔士Sa・Ga』、『Sa・Ga2 秘宝伝説』、『時空の覇者 Sa・Ga3』は、日本国外ではシリーズ名称が "Final Fantasy Legend" となっていたため、「ファイナルファンタジー外伝」に属するとされる事がある。なお、『聖剣伝説』シリーズの2以降、『ロマンシング サ・ガ』以降のサガシリーズは「ファイナルファンタジー外伝」とはされていない。
マンモ チンク クンツ きうい ゆうばり イタリティ スペーサー パーラー デモリ スカス タブレット リターン シーシー レーター ロマンス ゲストハ トレー ハンガリー シャツト スペシャル ゼロ クランド オービ ミオーダー ヒュウ ドロー ディガン ほわい レッド ニュー キュラー つきだて 大化の改新 きくもん ブマリン トルコ サーキッ ローカル フォア ケヤキ フェイス ビッグ トリロジー キット 森の小人 レジン パンタロン リクル ストーリ デージ

シリーズ作品の特徴
シリーズ作品の中では共通の世界観として、あらゆる力の源である「クリスタル」を中心とする世界が描かれる事が多い。「クリスタル」にあたる位置に『FFVI』の「魔石」や『FFVII』の「マテリア」などがあてられる場合もあるが、その基本的な役割に大きな変更はない。ただ、『FFVI』以降に発売された作品では「クリスタルを中心とした世界」の枠にとらわれず、作品ごとに多彩な世界が描かれる傾向にある。こういった理由で、ストーリー的には全シリーズを通した共通のテーマ性などが全く見られないと思われる事が多い。しかし一つだけシリーズを通して変わらなかった物と言えば、正式ナンバーでは全て人若しくは個性を持った生命体の、命の物語であるという所であろう。

ドラゴンクエストシリーズなどとは異なりナンバリングタイトル同士の直接的つながりはなく、聖剣伝説・FFTなどの外伝も続編として作られたものではない。『FFI』‐『FFIII』‐『FFV』間や、『FFII』‐『FFIV』間、『FFVII』‐『FFX』間、『FFIII』‐『FFXI』間のように間接的なつながりを暗示するものもあるが、これらにおいても、あくまで古い作品のストーリーは新しいものの中で伝説・逸話として語られるにとどまっている。

ただし一部の人物名、キーワード、デザインの中には、シリーズ共通のものもあり、シド(人名)、飛空艇、チョコボ、ビッグス&ウェッジ、ギルガメッシュ、ポーション、ギル(通貨単位)などは代表的な例である。シドは老人であったりヒゲオヤジであったり青年だったりと、作品ごとに容貌、役回りは異なるものの飛空艇発明家として登場することが多い。ほか、ほぼ全作品にバハムートと呼ばれる屈強な竜が登場するが、本来竜ではないこの神話的幻獣を、日本で竜のイメージとして定着させたのはこの作品によるところが大きい。

近年では『FFX』と『FFX-2』のように、同じ世界を使用した続編を製作する流れがあり、"COMPILATION of FINAL FANTASY VII"や「イヴァリースアライアンス」"FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII"と共通の世界観を持つ作品群を複数発表している。『FFXII』と「イヴァリースアライアンス」のひとつである『FFXII RW』は、主人公を同じとする続編として登場した。

ハード環境の進展に応じて、ATB(アクティブタイムバトル)やアビリティシステムなど、常に新たなシステムを試みている。これは小改良のみで基本的なシステムの変更が無いドラゴンクエストシリーズやポケットモンスターなどとは異なる特徴である。また、美麗かつ大規模なグラフィック、映画のようなストーリー演出と、徐々に広がる世界のスケールの壮大さも本シリーズの魅力である。積極的にムービーやボイスを利用する演出も他の大作RPGシリーズとは異なる。しかし一方で、プレイヤーのストーリー進行の自由度が失われているという見方もある。また、近作は新規ユーザー(主に女性や、ゲーム初心者などのライトユーザー)を獲得するためか、グラフィックやストーリーに偏りすぎ、難易度も大幅に低下したため、旧作のような「手応えのあるゲーム性」がないと、特に古参のゲーマーから批判が相次いでいる。しかし、フルリメイクされたDS版FFIVはFF屈指の高難度に設定されているなど、開発側も難易度の件については意識しているようである。

ゲームの作り方においても他のゲームとは異なる。一般的なゲーム製作ではゲームエンジンありきでゲームを製作するのが普通であるがFFはそれぞれの作品に応じてエンジンを作りゲームを製作する。SFC版の『FFIV』以降は全て違うゲームエンジンを使ってゲームを製作してきた。しかし、この方式では1作品を作るごとにゲームエンジンを作ることになり開発費の高騰につながるため、そういったゲームエンジンをFFシリーズ内において共通化することが今後の課題となっている。

『チョコボの不思議なダンジョン』や『チョコボスタリオン』など、FFシリーズならではの“世界観”と他会社等の“既存のシステム”を応用して製作される外伝作品も多い。

ゲームシステム
コンピュータRPGとしては、主人公とその仲間を操作して、モンスターとの戦闘を繰り返し経験値やそれに類するポイントを蓄積してパワーアップし、徐々に行動範囲を広げていき最終的に架空世界の危機を救う、といった典型的なものである。しかし、新作を出すたびにその時代における革新的なシステムを提示しており、それがこのシリーズをゲーム業界有数のタイトルに押し上げてきたといえる。

成長システム
基本的にレベルを上げる事で成長するが、「ジョブ」・「スフィア」といった要素のポイントを貯め、アビリティを習得して行く事が中心になっている作品もある。作品ごと独自のシステムについては、各作品のシステムの節を参照。

レベル制
『FFII』『FFX』以外で登場する。経験値をためることによってレベルを上げるシステム。これを上げればキャラクターは強くなる。
基本的にレベル制では、戦闘で得られる経験値から、戦闘終了時点での戦闘可能状態の人数分で経験値を分配するシステムとなっている。
但し、『FFVIII』では戦闘で得られる経験値を、戦闘終了時点で戦闘可能なキャラに均等に分配した上で、敵にトドメを刺したキャラにはボーナス値を与えるシステムになっている。
また『FFXI』では敵とキャラクターのレベルの比較により経験値が決定され弱くなるにつれ経験値が減り、あまりに弱い敵からは経験値が入らなくなる。『FFXII』でも、強くなると徐々に弱い敵から得られる経験値が減る傾向がある。
例外的に『VIII』では敵のレベルも上がる。
ジョブシステム
『FFI』『FFIII』『FFV』『FFタクティクス』『FFX-2』『FFXI』『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』で登場する。ジョブ(職業)に転職(変身)し固有の特殊技能を使用できるようになったり、能力値が変化する。各シリーズの登場ジョブは様々である。
熟練度システム
『FFII』に登場する成長システム。キャラクターの戦い方や行動の内容によって熟練度が蓄積され、使った各魔法や武器、盾のレベルが上がる。そのほかのステータス上昇もある。厳密に言えば熟練度システムではないがスキルシステムとして、『FFXI』に同様の物が存在する。
アビリティシステム
ジョブ固有の能力、ないし特殊な能力をプレーヤーの好みに合わせて装着・解除できるシステム。
魔石システム
『FFVI』に登場する「魔石」を使用したシステム。魔石を装備することにより、それに対応した召喚獣を召喚することができるほか、魔石固有に設定されたアビリティを習得することができる。
マテリアシステム
『FFVII』に登場する「マテリア」を使用したシステム。マテリアごとに固有のアビリティが設定されており、それを武器や防具の空きスロットに装着することによってその能力を引き出すことが出来る。また、マテリアは戦闘を重ねることで成長する。
ジャンクションシステム
『FFVIII』に登場するGF(ガーディアン・フォース)を使用する成長システム 。魔法を敵キャラから『ドロー』というコマンドで入手したり、アイテムから精製するなどして作り、それを力や魔力などの各パラメータに装着することによってキャラを強化する。
装備アビリティシステム
アクセサリシステムの発展型。レベルアップの成長をカスタマイズしたり、装備に存在するアビリティを習得するシステム。『IX』の項目を参照。
スフィアシステム
『FFX』に登場する「スフィア」を使用した成長システム。スフィア盤という巨大な双六盤のようなボードの上を、戦闘で稼いだスフィアレベルを消費しながら進んでいく。各コマには力を上げたり魔法を習得したりと、様々な効果が設定されているので、それに対応したスフィアを使ってアビリティを入手していく。
ライセンスシステム
『FFXII』に登場する成長システム。魔法や装備は、たとえ所持していてもそれに対応するライセンスを持っていないと使用・装備ができない。そこでこのライセンスボードを使ってライセンスを習得し、キャラを成長させていく。基本的にはスフィア盤に似ているが、こちらはどこに何のアビリティがあるのかが見えないため、手探りで進んでいかなければならない。

戦闘
本シリーズの戦闘シーンは、ドラゴンクエストシリーズなどに代表されるプレイヤー視点の形式と対照的に、『FFVI』までの2D作品では、戦闘はプレイヤーサイドと敵サイドが向かい合い、その様子を横から眺めるという「サイドビュー形式」、『FFVII』以降の3D作品ではカメラアングルがめまぐるしく変化しながら戦闘の様子が映し出される形式となっている。

『FFXI』『FFXII』以外はエンカウント制によるバトルとなっており、エンカウント率によってバトルの発生を決める。尚、装備によってエンカウント率を下げることも可能である。

各キャラクターは打撃や魔法など、様々な手段で戦闘を進めていく。魔法についての詳細はファイナルファンタジーの魔法形態の項目を参照のこと。各キャラクターの行動順序は、作品によってそれぞれ以下のようなシステムで決定される。

ターン制
第1作から『FFIII』で登場。味方が全員コマンドを入力すると「1ターン」が始まり、概ねすばやさの高い順に行動する。
ATB(アクティブ・タイム・バトル)
『FFIV』から『FFIX』、『FFX-2』で登場。敵味方とも時間経過とともにゲージが溜まってゆき、そのゲージが溜まった者から行動を決定・開始できるというシステム。ファイナルファンタジーシリーズの戦闘の顔ともいえる。なお、ATBは当時業界初の新システムで、スクウェア(現スクウェア・エニックス)は特許(特許第2794230号)を取得している。かつてシステムは特許の対象外とされていたが、ソフトウェア関連発明の保護が重要視される状況にスクウェアが敏速に対応したと言える。
CTB(カウント・タイム・バトル)
『FFX』で登場した独自のシステム。詳しくは『FFX』を参照。
RTB(リアル・タイム・バトル)
『FFXI』で登場。入力コマンドが即時に行動に反映される。ただし魔法などには効果発動までに『詠唱時間』、再び使えるようになるまでの『再詠唱可能時間』(待機時間)が存在する。
ADB(アクティブ・ディメンション・バトル)
『FFXII』で登場。フィールド画面(移動画面)と戦闘画面とが一体化している。詳しくは『FFXII』を参照。
敗北条件
味方全員が戦闘不能及び石化、ゾンビになる。など。主な条件は以上である。
勝利条件
敵モンスターの全滅及び特定の敵を撃破すること。ミッションなどもありそれぞれミッションの成功条件が勝利条件になることもある。
隊列
『FFI』から『FFIX』で登場、並び順で上にいる人の方が攻撃を受けやすい(『FFI』、『FFV』、『FFVI』、『FFVIII』)方式だったが『FFII』から『FFVII』、『FFIX』のFFシリーズでは、前列と後列の概念が登場する。後列は前列に比べて打撃ダメージが半分になるが、自分の物理攻撃も半分になってしまう。『FFII』では弓以外絶対に当たらない。また、魔法・弓などの一部の武器は隊列に関係なく攻撃できる。

基本用語
作品に関連して頻繁に登場する用語で、独自の意味を持つもの。

クリスタル
不思議な力を持つ結晶。世界中のありとあらゆるものを支える存在になっている。
ギル
通貨単位。
ポーション
HPを回復するアイテム。上位に「ハイポーション」「エクスポーション」等がある。2006年にサントリーが「ファイナルファンタジーXII ポーション」として商品化し、以降もたびたび「ポーション」の名が付けられた飲み物が現実に商品化されている。
エーテル
MPを回復するアイテム。上位に「ハイエーテル」がある。
エリクサー
一人のHP・MPを完全回復するアイテム。この効果を味方全体に及ぼす「ラストエリクサー」もある。『FFII』では「エリクシャー」という表記だが効果は同じ。ただし『FFXI』のみ効果が低くHP、MP共に最大値の4分の1しか回復せず、ハイエリクサーで初めて半分回復する。
飛空艇
はるか上空を高速で移動する乗り物。実在する飛行艇と名前は似ているが別物。
シド
FFシリーズを通して登場するキャラクターの名前。『FFII』から登場している。各作品で設定は違うものの、なんらかの形で主人公達に協力する。時にはプレイヤーキャラクターである事もある。飛空艇に関わっている事が多い。シドがプレイヤーキャラクターである作品は、『FFIV』『FFVII』『FFタクティクス』。『FFI』の原作には登場していなかったが、GBA版『FFI・IIアドバンス』やPSP版『FFI』では、村人の話の中でルフェイン人の先祖だとされている。
ハイウインド(ハイウィンド)
『FFII』『FFIV』『FFV』『FFVII』に登場するキャラクターの名前。空に因むキャラクターに付けられている。『FFVII』では飛空艇の名前でもある。ゲーム中では登場しないものの、設定として付けられているキャラクターがいる。なお、シリーズによって「イ」か「ィ」で表記ゆれがある。
チョコボ
『FFII』から登場した、大型の鳥のような生き物。移動に利用できる。「クエッ」と鳴く。さまざまな形で人間と共存している。FFシリーズのマスコット的存在となっている。また、チョコボが主に活躍するゲームソフトがある。
モーグリ
『FFIII』から登場した、小型の白い生き物。「クポー!」と鳴き、作品によっては人間の言葉をしゃべる。人目を避け隠れ住む場合がほとんどだが、『FFIX』や、『FFXI』、『FFXII』などでは、世界規模の独自の文化を形成し人間と共存する。
ジョブ
特殊な能力を持つ職業のこと。FFシリーズにおいてはキャラクタークラスの意味で使用されている。『FFI』『FFIII』『FFV』『FFXI』に登場するほか、『FFXII』ではインターナショナル版に追加されているが、各作品ごとに扱いが大きく異なる。同義に『FFX-2』のドレスがある。例「戦士」「黒魔道士」。
アビリティ
何らかの方法で習得した特殊な能力や技。自分自身の装備枠の許す限り設定しておける。
たたかう
いわゆる「打撃」のこと。武器または素手で攻撃する。最も基本的なコマンドと言える。シリーズやジョブによってはアビリティとしてセットや取り外しが可能な場合もある。
召喚獣
召喚士がアビリティで「召喚」することによって現れる強大な存在。人、獣、竜などさまざまな形状で現れ、通常の魔法では得られない絶大な効果を発揮する。
戦闘不能
HPが0である状態。倒れてしまい、行動することができなくなる状態。ファミコン版『III』以前では当時の他のRPG作品同様「死亡」表現であったが、『FFIV』以降は物語中の死亡と区別するためこの表現に変更された。システム的には「死亡」とほぼ同じ。
セーブポイント
『FFIV』以降に登場する。フィールドマップ以外でプレイ経過を記録したり、テントを張って休息したりできる地点である。特殊な結界・物質であるが、『FFIX』ではモーグリがこの役割を代行している。当たり前ではあるが、オンラインゲームである『FFXI』には登場せず、変わりに戦闘不能時やデジョンなどの魔法で戻れるホームポイントが存在する。『FFX』や『FFXII』では触れるだけで状態異常やHP・MPが全回復する。
ラグナロク
北欧神話の「神々の黄昏」を意味する、
架空の剣 - ラグナロク (ファイナルファンタジー)を参照。
飛空艇の名前 - 飛空艇#ファイナルファンタジーシリーズの「ファイナルファンタジーVIII」の項を参照。
召喚獣の名前 - ファイナルファンタジーシリーズの召喚獣#ら行の「ラグナロック」の項を参照。

主なスタッフ
坂口博信 - FFシリーズの生みの親。歴代作品のプロデューサー・ディレクターなどを数多く務める。
植松伸夫 - FFシリーズのBGMの作曲を手がける。
天野喜孝 - VIまでとIXのキャラクターデザイン、イメージイラストなど。
北瀬佳範 - VI~VIIIのディレクター。X、XIIIのプロデューサーなど。
野村哲也 - モンスター・キャラクターデザイン、ディレクターなど。
野島一成 - VII、VIII、X、XIIIのシナリオライター。
寺田憲史 - I~IIIのシナリオライター。
伊藤裕之 - FFシリーズのゲームデザイナー。ATB、アビリティ、アクセサリシステム等の生みの親。
ナーシャ・ジベリ - I~IIIのメインプログラマー。

主なモンスター
第1作から『XII』までの12作品のうち、過半数である6作品以上に登場しているもの(五十音順)。多くのキャラクターの名前がギリシャ神話、聖書、童話、各宗教などから引用されている。

アーリマン/フロータイボール
アダマンタイマイ
オチュー
キマイラ
クアール
クラーケン
コカトリス
ゴブリン
サハギン
サボテンダー
スケルトン
鉄巨人
ティアマット
テュポーン
レッドドラゴン
トンベリ
プリン(曖昧い回避)
ベヒーモス
ボム
ミノタウロス
モルボル

2009年02月04日

実父の柳生石舟斎を憎んでいる

柳生十兵衛茜の叔父。実父の柳生石舟斎を憎んでいる。普段は眼帯で隠しているが、茜同様、鬼ノ眼を持っている。
この眼は幼少時代に父石舟斎に植え付けられた実母の眼。事故で瀕死の重傷を負った当時の宗矩を助ける為の救命処置だったのだが、結果としてこの事件が、宗矩が石舟斎を憎む一因となる。
柳生の裏の型を使いこなす達人で、その技量は茜を上回る程。ただ、彼自身は石舟斎を嫌っており、それと同じく柳生の剣術も嫌っている。蒼鬼いわく、「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」。そのため、刀を抜くときはいかにも嫌々そうに「剣術は、嫌いなんだがな」と語る。また、茜に対しては柳生一族における敬称でもある「十兵衛」と呼ぶ事は一切せず、劇中では小馬鹿にした口調で「御高説痛み入ります、柳生茜殿」と言い放っている。
くさずり ピーエ ヒロイ 翼を広げて ソーセージ ピータ シプレ ハサップ オット ラビア ジョイ サザンカ 建久お スノー ロシア スマク ハッピー フレイン さけかす ストリーム ドザーサイ グアム 白龍支 イーシー ソート ティング マシンガン コンタ レンズ プリクラ くす最新 ジャス ヤマイモ ワンパタハ 空の庭 ビックス フリーフ フレーム タグトゥ ライダー キネシス テキサ らくがん イーユー マイア バチカン フォトレ ディナー いしけんご ハクビ

柳生の庄を出奔後は秀吉に仕えているが、その目的は天下人となること。ゆえに忠誠心は低く、好き勝手にやっている。
異形 柳生宗矩(声:藤原啓治 登場作品:新)
宗矩が幻魔蟲を取り込み幻魔化した姿。醍醐寺・准胝堂能舞台にて茜に倒されたかに見えたが生き延び、妖星降臨と同時に創造神の力を奪おうとするも失敗、白い紳士に返り討ちにされる。
南光坊天海(登場作品:新)※イベント戦のみ
比叡山に住む謎の僧侶で、秀吉の野望をくじく為黒き鬼の力を持つものを探していた。蒼鬼がそうだと確信し、力を確かめる為襲い掛かってきた。
お初(登場作品:新)※イベント戦のみ
戦う時点では秀吉に従うしか道がないと思っていたが一途に思っている蒼鬼の考えに引かれ心を揺り動かされた。だが体に幻魔蟲を埋め込まれていた為宗矩の言いなりになっていた。
異形 お初(蟲憑き)(登場作品:新)
幻魔蟲に体を乗っ取られる寸前になったお初が正気を失って蒼鬼に襲い掛かってきた。蒼鬼の浄化剣により幻魔蟲を取り除かれ自由になった後蒼鬼とともに生きる道を選んだ。
ロベルト・フロイス(登場作品:新)※イベント戦のみ
26人の同胞を殺した養父ルイス・フロイスを憎み、倒すことを誓った宣教師。ルイスが再び現れると考えわざと地下牢に捕らえられていたが、蒼鬼と天海が助けに来てしまったことで作戦が台無しにされたとして襲い掛かってきた。
島左近(声:三宅健太 登場作品:新)
三成の忠実な家臣で赤い穂先の大槍を軽々と振るう猛将。幻魔蟲を頑として跳ね除け続け、幻魔化はしなかったが、三成とオフィーリアの手によって、意思すら持たない戦闘兵器と化す。
石田三成(声:若本規夫 登場作品:新)
秀吉に昔から仕えてきた家臣。秀吉の命で極秘にイスパニア政府と共に幻魔の研究を行っていた(ルイス・フロイスですら、ローゼンクランツに意識を乗っ取られ始めるまでこの事を知らない)が、幻魔の魅力に傾倒し、幻魔を世界に解き放った。自身は高等三幻魔の一匹クローディアスに自身と同化させ、強力な力を得た。忠実な重臣である左近に対しては、弦魔に関して否定的な考えを有している為か警戒しており、オフィーリアと共に戦闘兵器へと改造する。そのためか堺の海でおぼれた左近を助けようともせず、「あんなもの所詮失敗作です」と、言い放った(但し海でおぼれた左近はその後、自力で這い上がった)。天海の手によって人間としての意思を完全に取り戻した左近によって腹を大槍で突かれ、最終的に体からクローディアスは離れた。  
主君・秀吉の野望を知った天海とは幾度と無くぶつかり合う。物腰は丁寧だが、打算的で冷酷非情。
ルイス・フロイス(声:佐藤正治 登場作品:新)
キリスト教と西洋医学の流布に来日したイスパニアの医師で、ロベルトら27人の養子たちを育てた心優しい宣教師でもあった。しかしある時、高等三幻魔の一匹であるローゼンクランツに取り込まれ、ロベルト以外の26人の養子を殺してしまった。
しかし、完全に支配されていないようで、時折本来の人格が蘇り、意識が自身の物である時ロベルトの腕に破魔の勾玉を隠し最後の希望を託した。
余談だが、本作ではこの殺害された養子たちが後に「日本二十六聖人」と呼ばれる事になる。
木下藤吉郎(登場作品:1、2)
信長の家臣。絶対の忠誠を誓っているように見えるが、心の奥底では自身の出世のみを願っている。1では足軽の兵装だったが、2では出世した証としてビロードのついた洋服を着ている。後の豊臣秀吉。
羽柴秀吉(登場作品:3)
織田家の重臣として出世した藤吉郎は名を羽柴秀吉と改めた。3では中国攻めに赴いており、信長の死後幻魔としての覚醒を見せる。
豊臣秀吉(登場作品:新)
ついに天下人となった秀吉。天下統一の後、世界の王になるという己の欲望のために幻魔の力を解き放つ。幻魔の力を吸収し、不死身の肉体を手に入れる。
伏見城での最終決戦では、天守楼にて大甲冑秀吉に乗り込み、蒼鬼と戦うが破れ、オフィーリアに見捨てられ、最後はオフィーリアが支配していた淀君の身体を取り込んだ幻魔母樹に自分も取り込まれる。

鬼武者
明智左馬介秀満
打刀 明智拵 ― 日本刀 左馬介の愛刀
雷斬刀 ― 形状は刀 属性は雷 必殺攻撃は戦術殻・雷 攻撃力、攻撃速度、リーチなどが標準的でバランスのとれた武器
炎龍剣 ― 形状は大剣 属性は炎 必殺攻撃は戦術殻・炎 攻撃速度と手数は低いが、攻撃力とリーチに優れている
疾風刀 ― 形状は薙刀 属性は風 必殺攻撃は戦術殻・風 攻撃力は低いが、攻撃速度と手数に優れている
毘沙門剣 ― 形状は剣 リーチや手数は雷斬刀と同等だが、圧倒的攻撃力を誇る 幻魔によって封印されていた。
弓 ― 六尺の短弓 定角の矢或いは長根の火矢を射ることが可能
火縄銃 ― 口径十匁の小銃 弾丸或いは爆裂弾を撃つことが可能
かえで
小太刀 ― 短刀 かえでの愛刀
反鬼の小太刀 ― 赤い刀身の短刀 魔力がこもっているので、魔界腱を切断することが可能
くない ― 短剣状手裏剣 敵に投げつけて攻撃する

鬼武者2
柳生十兵衛 ― 鬼武者変身中の必殺攻撃は鬼神弾
三池典太 ― 日本刀 十兵衛の愛刀
舞雷刀 ― 形状は刀 属性は雷 必殺攻撃は鬼戦術・雷 第一作の雷斬刀同様、バランスのとれた性能を持つ
氷刃槍 ― 形状は槍 属性は氷 必殺攻撃は鬼戦術・氷 突き技が主体で、攻撃力とリーチに優れる
旋風丸 ― 形状は薙刀 属性は風 必殺攻撃は鬼戦術・風 第一作の疾風刀と同等の性能
土荒鎚 ― 形状は鉄槌 属性は土 必殺攻撃は鬼戦術・土 手数、攻撃速度は低いが非常に攻撃力が高い
烈火剣 ― 形状は剣 属性は炎 必殺攻撃は鬼戦術・炎 第一作の炎龍剣と似た性質を持つが、鬼戦術の威力は数段高い
弓 ― 短弓 定角の矢或いは長根の火矢を射ることが可能
種子島改 ― 火縄銃 弾丸を撃つことが可能
三連銃 ― 三連発火縄銃 裂弾を撃つことが可能
小谷のお邑
ブロードソード ― 西洋剣 お邑の愛刀
フィランギ ― 長剣 細身で取り回しの良い西洋剣
グラディウス ― 剣 切れ味の鋭い伝説の長剣 
ダガー ― 短剣 敵に投げつけて攻撃する
風魔小太郎
苦無 ― 短剣状手裏剣 二本一組 軽くて扱いやすい
峨嵋刺 ― 鉄製暗器 両端が鋭い針状の武器
狼牙苦無 ― 短剣状手裏剣 刀身が長く反っている苦無
手裏剣 ― 暗器 敵に投げつけて攻撃する
雑賀孫市
三連銃 ― 三連発火縄銃 孫市の愛銃
五雷神機 ― 鉄砲 針弾を五連射可能な銃
猛火油櫃 ― 火炎放射器 油筒を使用して火炎を放射する
国崩し ― 大砲 直径三寸 鉛製の砲弾を発射する
匕首 ― 短剣 接近戦に於いて牽制に使用する
閃光弾 ― 手榴弾 眩しい閃光を放ち敵の目をくらます
安国寺恵瓊
月形十字槍 ― 槍 恵瓊の愛槍
方天戟 ― 矛 三国志の呂布の愛槍として知られる中国の武器
ハルベルト ― 斧 先端には槍状の刃も付いたドイツ製の斧
念爆符 ― お札 敵に投げつけて爆発させる

鬼武者3
明智左馬介秀満 ― 鬼武者変身中の必殺攻撃は戦術殻・鬼
打刀 明智拵 ― 日本刀 左馬介の愛刀 第一作に登場した物と同様
天双刃 ― 形状は双刀 属性は天 必殺攻撃は戦術殻・天 攻撃力は低めだが、スピードと手数に優れる
空牙刀 ― 形状は長刀 属性は空 必殺攻撃は戦術殻・空 攻撃力、手数は標準的だが、炎龍剣以上にリーチが長い
地轟斧 ― 形状は斧 属性は地 必殺攻撃は戦術殻・地 手数、スピードは低いが、非常に攻撃力が高い
雷斬刀 ― 形状は刀 属性は雷 必殺攻撃は戦術殻・雷 第一作に登場した物と同様
炎龍剣 ― 形状は剣 属性は炎 必殺攻撃は戦術殻・炎 第一作に登場した物と同様
疾風刀 ― 形状は薙刀 属性は風 必殺攻撃は戦術殻・風 第一作に登場した物と同様
毘沙門剣 ― 形状は剣 封印されていた剣 第一作に登場した物と同様
鬼武者真剣 ― 単刃の剣 左馬介が真の鬼武者になることで使用が可能
鬼斬り左文字 ― 大剣 信長が手放した愛刀に鬼の力を同化させた最強の武器
定角の矢 ― 弓矢 通常の矢
炎の矢 ― 弓矢 射られた相手は炎に包まれる
氷の矢 ― 弓矢 射られた相手は氷づけになる
雷の矢 ― 弓矢 射られた相手は感電し動きが止まる
集魂の矢 ― 弓矢 射った相手を切りつけることで通常より多くの魂を引き出せる
ジャック・ブラン ― 鬼武者変身中の必殺攻撃は戦術輪・鬼
モデル90 ― サブマシンガン ジャックの愛銃。ただし鬼の力のない時にしか使えなかった。(序盤)
鬼之鞭 ― 鞭 鬼の一族から与えられた神聖な鞭
炎蛇剣 ― 形状は剣 属性は炎 必殺攻撃は戦術輪・炎 刀身が伸縮し鞭状になびく。刃がいくつも連なっているため、多段ヒットする特性がある。
雷閃槍 ― 形状は槍 属性は雷 必殺攻撃は戦術輪・雷 柄の部分が伸縮し鞭状になびき、非常にリーチが長い
氷砕球 ― 形状は鎖分銅 属性は氷 必殺攻撃は戦術輪・氷 持ち手から鎖が伸縮し鞭状になびく。攻撃速度は遅いが、攻撃力は高い。
鬼無双 ― 形状は鞭 封印されていた鞭 圧倒的攻撃力を誇る
ミシェル・オベール
アサルトライフル ― 仏陸軍正式採用小銃 ミシェルの愛銃
SPS15+S ― ショットガン セミオート式 粒弾を使用
SPS15+R ― スナイプライフル 貫通弾を使用
SPS15+G ― グレネードランチャー 榴弾を使用
手榴弾 ― 投擲武器 敵に投げつけて爆発させる
本多平八郎忠勝
幻魔蜻蛉切 ― 槍 平八郎の愛槍「蜻蛉切」に幻魔の力を加えた物

新鬼武者-DAWN OF DREAMS-
大太刀 両手で扱う大振りの刀剣。蒼鬼用。 
山河慟哭 ―闇属性 4連撃 蒼鬼の母が残していったもの
武斬刀 ―無属性 3連撃
黒斬刀 ―闇属性 3連撃
光斬刀 ―光属性 3連撃
空斬刀 ―風属性 3連撃
炎斬刀 ―炎属性 3連撃 鬼戦術の威力を高める
氷斬刀 ―氷属性 3連撃
地斬刀 ―地属性 3連撃
赤魂抜き ―無属性 4連撃 斬った相手から赤魂を抜き出す
雷斬刀 ―闇属性 4連撃 伝説の赤き鬼武者が使ったという刀
皇輝 ―光属性 4連撃 鬼力の消費を抑える
焔舞 ―炎属性 4連撃
凱風 ―風属性 4連撃
氷哭 ―氷属性 4連撃
屠龍 ―地属性 4連撃 獲得する経験値が2倍になる
鬼刃 ―無属性 5連撃 突き技に冴えを見せる
漆黒の魔剣 ―闇属性 5連撃 通常技に冴えを見せる
天羽々斬 ―光属性 5連撃
烈風の魔剣 ―風属性 5連撃 振ると衝撃波を放つ
炎龍剣 ―炎属性 5連撃 伝説の赤き鬼武者が用いたという剣 振ると衝撃波を放つ
水破 ―氷属性 5連撃 鬼戦術の威力を高める
星切 ―地属性 5連撃
武轟 ―無属性 3連撃 振ると衝撃波を放つ
バルムンク ―闇属性 4連撃 突き技に冴えを見せる
エクスカリバー ―光属性 5連撃
降魔の剣 ―炎属性 3連撃
天十握剣 ―風属性 4連撃 鬼戦術の威力を高める
幻魔氷剣 ―氷属性 5連撃
轟來地冥刀 ―地属性 3連撃
鬼斬り極文字 ―無属性 4連撃 鬼一族に伝わる伝説の剣
居合刀 あらゆる体勢から抜刀できる作りの刀剣。十兵衛用。
三池典太 ―風属性 6連撃 三池典太光世の作による業物
尚武刀 ―無属性 4連撃
黒武刀 ―闇属性 4連撃 赤魂注入による成長が早い
光武刀 ―光属性 4連撃
炎武刀 ―炎属性 4連撃 鬼戦術の威力が増す
空武刀 ―風属性 4連撃
氷紋刀 ―氷属性 4連撃
地武刀 ―地属性 4連撃 鬼戦術の威力が増す
小烏丸 ―無属性 5連撃 
大典太 ―闇属性 5連撃
蝉丸 ―光属性 5連撃
鬼丸 ―炎属性 5連撃 力を引き出すまでに時間がかかる
三日月 ―風属性 5連撃
童子切 ―氷属性 5連撃
数珠丸 ―地属性 5連撃 装備した者を早く成長させる
薄緑 ―無属性 6連撃 清和源氏の宝刀
村正 ―闇属性 6連撃 一閃に冴えを見せる
正宗 ―光属性 6連撃 一閃に冴えを見せる
鬼喰 ―炎属性 6連撃 斬った敵から黄魂を抜き出す
狂月 ―風属性 6連撃 追い討ちに冴えを見せる
氷影 ―氷属性 6連撃
岩斬 ―地属性 6連撃
狼牙 ―無属性 4連撃 通常技に冴えを見せる
鵺噛 ―闇属性 5連撃 鬼力の消費を抑える
獅子王 ―光属性 6連撃 鬼戦術の威力を高める
孔雀刺 ―炎属性 4連撃 突き技に冴えを見せる
金剛宝剣 ―風属性 5連撃 振ると衝撃波を放つ
神度剣 ―氷属性 6連撃 赤魂注入による成長が早い
アロンダイト ―地属性 4連撃
朧月 ―無属性 6連撃 心力を回復させる名刀
火器 長身の銃。連発式から大筒、光学兵器まで多岐にわたる。お初用。
種子島・改 ―炎属性 普通弾連発式 雑賀孫市の協力で製作された
武神機 ―無属性 普通弾連発式
黒神機 ―闇属性 普通弾連発式 鬼戦術の威力が増す
光神機 ―光属性 普通弾連発式
炎神機 ―炎属性 普通弾連発式 鬼戦術の威力が増す
空神機 ―風属性 普通弾連発式 赤魂注入による成長が早い
氷神機 ―氷属性 普通弾連発式
地神機 ―地属性 普通弾連発式
曙 ―無属性 普通弾連発式 銃身の一部に金が使われている
鬼怒 ―闇属性 普通弾連発式
護法 ―光属性 普通弾連発式 力を引き出すまでに時間がかかる
不知火 ―炎属性 普通弾連発式 鬼力の消費を抑える
彗星 ―風属性 普通弾連発式
雪風 ―氷属性 普通弾連発式 鬼戦術の威力が増す
仁王 ―地属性 普通弾連発式
国崩し ―無属性 大筒
黒焔 ―闇属性 大筒
神威 ―光属性 大筒
火焔 ―炎属性 貫通式
神風 ―風属性 貫通式
氷砕 ―氷属性 貫通式
巌 ―地属性 貫通式 防御力を上昇させる
零式 ―無属性 光学式
月読 ―闇属性 光学式
日照 ―光属性 光学式
不動 ―炎属性 散弾式
飛龍 ―風属性 散弾式 斬り上げに冴えを見せる
氷牙 ―氷属性 散弾式
大蛇 ―地属性 散弾式
覇王嵐牙 ―無属性 光学式 イスパニア製の最新式光学兵器
手甲 拳で攻撃できるように作られたグローブ。ロベルト用。
ナックルガード ―地属性 4連撃 拳の保護と殺傷力向上の為に金具が付けられたグローブ
閻魔の篭手 ―闇属性 3連撃
光撃甲 ―光属性 3連撃 装備者の体力を増強する
炎撃甲 ―炎属性 3連撃
空撃甲 ―風属性 3連撃
地撃甲 ―地属性 3連撃 鬼戦術の威力が増す
戦慄の手甲 ―無属性 4連撃 突き技に冴えを見せる
冥府の手甲 ―闇属性 4連撃 防御力と引き換えに攻撃力を高める
零式の手甲 ―氷属性 4連撃 防御力と引き換えに攻撃力を高める
聖巌の手甲 ―地属性 4連撃 鬼力の消費を抑える
オルトリンデ ―無属性 5連撃 攻撃した敵から赤魂を抜き出す
ブリュンヒルデ ―光属性 5連撃 装備した者を早く成長させる
シュヴェルトライテ ―炎属性 5連撃 通常技に冴えを見せる
ヘルムヴィーゲ ―風属性 5連撃 攻撃時に衝撃波を放つ
ジークルーネ ―氷属性 5連撃 鬼戦術の威力が増す
カシエルの篭手 ―無属性 3連撃 一閃に冴えを見せる
ルシファーの篭手 ―闇属性 4連撃 防御力と引き換えに攻撃力を高める
メタトロンの篭手 ―光属性 5連撃 突き技に冴えを見せる
ミカエルの篭手 ―炎属性 3連撃 鬼戦術の威力が増す
ラファエルの篭手 ―風属性 4連撃 鬼戦術の威力が増す
ガブリエルの篭手 ―氷属性 5連撃 鬼戦術の威力が増す
ウリエルの篭手 ―地属性 3連撃 鬼戦術の威力が増す
神護覇甲 ―無属性 4連撃 神の加護を受けた黄金の手甲
長柄 錫杖・槍・矛といったリーチの長い武器。天海用。
鞍馬の錫杖 ―氷属性 4連撃 鞍馬杉で作られた使い勝手の良い錫杖
法輪の錫杖 ―無属性 3連撃
火尖槍 ―炎属性 3連撃 防御力を上昇させる
蜻蛉切 ―闇属性 3連撃 通常技に冴えを見せる
焔摩天杖 ―闇属性 4連撃
帝釈天戟 ―光属性 4連撃 突き技に冴えを見せる
毘沙門天戟 ―炎属性 4連撃 鬼力の消費を抑える
羅刹天戟 ―風属性 4連撃 防御力と引き換えに攻撃力を高める
水天戟 ―氷属性 4連撃 鬼力の消費を抑える
伊舎那天戟 ―地属性 4連撃
梵天棍 ―無属性 5連撃 赤魂注入による成長が早い
輝皇の職杖 ―光属性 5連撃 鬼戦術の威力が増す
招魂浄杖 ―風属性 5連撃 攻撃した敵から青魂を抜き出す
氷帝の錫杖 ―氷属性 5連撃
地帝の錫杖 ―地属性 5連撃 防御力を上昇させる
不動明王の矛 ―無属性 3連撃改 振ると衝撃波を放つ 
烏枢沙摩明王の矛 ―闇属性 4連撃
降三世明王の矛 ―光属性 5連撃 鬼戦術の威力を高める
金剛夜叉明王の矛 ―炎属性 3連撃改 突き技に冴えを見せる
軍荼利明王の矛 ―風属性 4連撃
天沼矛 ―氷属性 5連撃 鬼力の消費を抑える
ガエボルグ ―地属性 3連撃改 一閃に冴えを見せる
明鏡止水 ―無属性 4連撃 心身を研ぎ澄ませる錫杖 通常技に冴えを見せる

2009年01月21日

イギリスの植物学者のアルバート・ハワード

イギリスの植物学者のアルバート・ハワードが、1905年から1931年までインドで東洋の自然観にもとづく農業の研究をし、インドール方式と呼ばれる堆肥のつくり方を発表する。『農業聖典』[4]などの著作がある。

ドイツでは、ハワードと同じような頃、神秘思想家のルドルフ・シュタイナーがバイオダイナミック農法の講演を行っていた[5]。

日本でも1930年代に福岡正信や宗教家の岡田茂吉が、農作業の大部分を自然に任せる自然農法をはじめている。また、マクロビオティックの創始者である桜沢如一が、農薬や化学肥料を使った農法に問題提起をしている[6]。 天皇家の食料品を生産している御料牧場では、一貫して有機農業が行われている。

1962年、アメリカの自然科学者のレイチェル・カーソンが、DDTなどの毒性と残留性の強い農薬による危険性を訴えた『沈黙の春』[7]を出版し反響を呼ぶ。

1972年、国際有機農業運動連盟(IFOAM、アイフォーム、International Federation of Organic Agriculture Movements)ができる。

1989年1月7日、ウェールズ公チャールズは、自分の領地では有機農業を行うと宣言し、また自ら所有する家庭菜園でも有機農法を実践している[8]。

1992年、ウェールズ公チャールズは有機農産物のブランド、「ダッチー・オリジナル」[9]を創設する。

IFOAMによる「有機農業の原則」は,予防的管理,伝統的知識,社会的・生態学的公正など幅広い内容を含んでいる。 同連盟によると、有機農業の役割は、生産・加工・流通・消費のいずれにおいても、生態系および、土中の最も小さい生物から人間に至る有機体の、健全性を持続し強化することである。 アメリカ合衆国農務省(USDA)等による有機農業の基準は、遺伝子組み換え品を禁じているわけではない。 多くの国では、特例を除いて家畜への投薬を禁じている。

有機農業は、フェアトレードや環境管理(environmental stewardship)といった文化的実践の上にある原理への賛同とも関係がある。(これは全ての有機農場・有機農業者に当てはまるわけではない。)

アメリカ合衆国、ブルガリア、アイスランド、ノルウェイ、ルーマニア、スイス、トルコ、オーストラリア、インド、日本、フィリピン、韓国、台湾、タイ、アルゼンチン、コスタリカ、チュニジア、そしてEUなど、多くの国々・地域では、有機農業は法律によっても定義されているので、農業や食品製造における「有機」という単語の商用利用は、政府によって統制されている。 法律が存在する場合、有機であるという認定は有料で行われる。無認可の農場にとって、自分自身あるいは自分の生産物を有機であると称することは違法ということになる。 カナダにおいては、法律は整備されていないが、任意の認定が可能である。 キューバでは、都市部の自給的農業を中心に展開している。

食品の科学的根拠
2003年、英国食品基準庁は「有機食品のほうが良いというエビデンス(研究による科学的根拠)が全くない」という姿勢をとっている[10]。しかし、2006年9月、英国食品基準庁は有機的に飼育された牛乳に関してはω-3脂肪酸が多いため栄養価に違いがあるという科学的証拠があったと見解を出している。

2007年10月29日、BBCニュースの報道があった。ニューキャッスル大学による研究中である4年間のプロジェクトで、EUが1200万ポンド(28?29億円)を資金提供しているが、有機食品は抗酸化物質をより多く含み、脂質はより少ないという一般的な傾向があり、小麦、トマト、ジャガイモ、キャベツ、タマネギの栄養素を20?40%多く含んでいる[12]。有機的に飼育された牛乳の抗酸化物質含量も有機農業の方が50-80%高いと報じた[12]。ニューキャッスル大学の研究結果は、英国食品基準庁の「エビデンスが全くない」という姿勢に疑問を呈していると指摘されている[12]。一方、未だ審査のある論文として発表されていないとも伝えている。有機農業の牛乳の方に多く含まれるという抗酸化物質の物質名も、小麦、トマト、ジャガイモ、キャベツ、タマネギに含まれる数多い栄養素のうちの20?40%多く含まれるという栄養素が何であるのかという情報も、この報道では一切判らない。そのため、今後の正式な論文が待たれる。

同じく2007年10月、カリフォルニア大学のAlyson E. Mitchellらは10年間調査してきた結果、有機食品は、抗酸化物質であるフラボノイドを多く含んでいると報告した[13]。フラボノイドは、養分欠乏や傷害や病害や紫外線などの環境ストレスによって生合成が誘導される物質である。フラボノイドのうちのケルセチンとケンフェロールとナリンゲニンのアグリンコンとしての濃度を有機栽培と慣行栽培のトマトで比較した結果、有機栽培のトマトの方が多く含有することが判った。この理由について、筆者らは有機栽培と慣行栽培で用いられた肥料の窒素分の動態と量が最大の要因と推定している。更に、慣行栽培であれ、有機栽培であれ、過剰施肥はトマトがもたらす健康面での利点を減らすことになるだろうと警告している。

2006年、スイスの200以上の農場で行われた大規模調査では、フィトケミカルやビタミンCが多く、硝酸のような望ましくない物質ついてもメリットがあり、保存性についても上がると報告した[14]。

有機的な食事をした場合に尿に排出される有機リン化合物が減ったので、残留農薬による不確実なリスクを避けることができるだろうと報告された[15]。 日本の農水省は長年有機農法を否定し、農薬使用の農業を農家に強制し、農薬の無害性を啓蒙してきた。しかし最近の有機農業について、科学的根拠を示す事が増える事で、流されて行っている状況がある。今後もっと農薬農法に磨きをかける事を農水省が働きかける事が予想されている。

脚注
^ 「農薬定義:アイガモ、アヒル、牛乳も? 農水省と農家、珍論争」(毎日新聞、2003年1月30日)
^ 有機農業の推進に関する法律 (平成18年12月15日法律第112号) (法令データ提供システム)
^ 有機農産物の日本農林規格 (制定:平成12年1月20日-農林水産省告示第59号、最終改正:平成18年10月27日-農林水産省告示第1463号) (農林水産省)
^ アルバート・ハワード 『農業聖典』 保田茂監訳、日本有機農業研究会、2003年3月。ISBN 9784906640959。 An agricultural testament 1940
^ ルドルフ・シュタイナー 『農業講座-農業を豊かにするための精神科学的な基礎』 イザラ書房、2000年5月。ISBN 978-4756500878。原題:Geisteswissenschaftliche Grundlagen zum Gedeihen der Landwirtschaft 1924年の講座。
^ 桜沢如一 『我が生命線爆破さる:「農業の秩序」の序編』 無双原理構究所、1941年8月。
^ レイチェル・カーソン 『沈黙の春』新潮社《新潮文庫》、1974年2月。ISBN 978-4102074015。原題:Silent Spring, 1962
^ 津野志摩子 『恐るべき食品添加物と問題児-イギリスのホールフード運動』バーディ出版、1989年11月。ISBN 978-4791804665。
^ Duchy Originals
^ Is organic food better for you (英語) (英国食品基準庁 Food Standards Agency)
^ Nutritional differences between organic and non-organic milk (英語) (英国食品基準庁 Food Standards Agency)
ロマネ スラッ ピロシキ 地上SEO 舌切雀 かばいろ ルート マリーゴ ムービン ムレザー カミング モダン フェド セット ライト ヨーガ プティカル パワポ フェイ ひちく 芽ばえ ムーブ 紅い川 キワノ カルソン まだい リリース ヨーソロー ズンバ トアル ヒアシンス ザフスタン おたる あまおう ピンチ カシス ハウス ジョホール スプライ ロード スハマ キャット レディ 葦の恋 セラミック バジル ダーツ 承平上位 チムニ プラセ

^ a b c Organic produce 'better for you' (BBC NEWS - Health, 29 October 2007)
^ Alyson E. Mitchell et al. "Ten-Year Comparison of the Influence of Organic and Conventional Crop Management Practices on the Content of Flavonoids in Tomatoes" J. Agric. Food Chem. 55(15), 2007.10, pp6154-6159
^ Food quality: Clear benefits of organic products. (FiBL, 2006-10-31)
^ Cynthia L Curl, Richard A Fenske, Kai Elgethun Organophosphorus pesticide exposure of urban and suburban preschool children with organic and conventional diets. Environ Health Perspect 111(3), 2003 March, pp377?382.

関連項目
無農薬栽培
有機農産物
有機資材
特定農薬
自然農法
合鴨農法
有用微生物群 - EM技術
肥料
環境問題
化学物質過敏症
コンパニオンプランツ または 共栄作物

参考文献
久保田裕子(2003)『有機食品Q&A《岩波ブックレット585》』岩波書店。ISBN 978-4000092852。
本城 昇(2004)『日本の有機農業―政策と法制度の課題』農山漁村文化協会。
日本有機農業学会編(2005)『有機農業法のビジョンと可能性』コモンズ。
日本有機農業学会編(2006)『いのち育む有機農業』コモンズ。
日本有機農業学会編(2007)『有機農業の技術開発の課題』コモンズ。

2009年01月14日

巨木のような体躯に鋼の筋肉

紫藤 辰巳(しとう たつみ)
声 - 三宅健太?
身長は2メートル近く、巨木のような体躯に鋼の筋肉を持つ少年。神戸出身で武術の神楽を使う。葛城家の当主直系の人物を守護する守り人(もりびと)の一人で、当初は香の守り人であったが3年前に起こったある出来事により守り人の任を解かれ葛城家を離れていた。みかんの里帰りをきっかけに、再び葛城家へ呼ばれた。
橘 弓鶴(たちばな ゆづる)
切れ長の眼に細い眉、神主にも似た白い装束を身にまとった細身の青年。神楽の他、鳴弦を使う。みかんの守り人として葛城家へ呼ばれていたが、3年前に起こったある出来事により辰巳の代わりに香の守り人となった。アニメでは未登場。
すぎやま バイオ ファイト チグラフィ 寛和 トリタン ビストロ クウェート スペシャル トップス スラバ フェン サイネ 赤ひげ ピペット スクワレ ミイアエラ スイッチ ソース ルーター シティー ハイオネロ メキシコ メグマ オルゴール フーファ タンデム フェース 冬の南風 セイフ バイポ ブラウニー フランネ スマス ギャンブル おーたむ バース 古都の ケワキ ルーイク レット リングアウ ド小法師 ズンイン レングス バック テクニ スラブ 見返り NO1ラン


マクレガー
山高帽にコールマン髭を蓄えたイギリスの老紳士で、穂波とアディリシアが恩師と呼ぶ<学院>の魔法使い。専門はエジプト魔術で<学院>に研究室を構える研究好きな教授。穂波が帰国のために<学院>を離れる際には卒業試験を与え、見事に対処した生徒の帰国を見送った。
ラピス
声 - 名塚佳織
真っ赤な長い髪に東欧系の顔立ち、真っ白な肌と碧眼を持った少女。外見は12歳程度で、感情はどこか乏しいように見える。ユーダイクスの事を「あにさま」と呼び、付き従う。
ユーダイクスに造られた疑似人間(ホムンクルス)で使い魔。見たものの視力を奪う邪視を持っている。普段の言動からは感情はどこか乏しいように見えるが、おもてに表さないだけで人を想う親愛の情などの感情や絆を感じる精神は持っている。 ロンドンで発生した<螺旋なる蛇(オピオン)>による襲撃事件でユーダイクスと共に物語へ再び登場する。
ディアナ
声 - 水野理紗
呪物調達会社<トリスメギストス>取締役社長・首領で、黒尽くめの装いでおっとりとした口調の美人。<アストラル>とは先代社長(いつきの父・司)の頃からの付き合いで呪物調達を一任されていた。花泥棒の事件の際に<アストラル>へ仕事を依頼する。
花泥棒の事件以降、<アストラル>などの魔術結社と取引を行っており、アディリシアの婚姻儀式の際にはドレスや指輪など呪物調達の依頼を受けた。
人に生える冬虫夏草(コルジセプス)(実在する菌類の冬虫夏草とは別の、魔的な花)を育てられる素質を持った身体を遺伝的に持っている。
御凪 鎬(みなぎ しのぎ)
声 - 岡村明美
布留部市にある蔵名神社の神主。長い黒髪に切れ長の眼で細面、神職らしからぬ豪放な口調や振る舞いをする女性。蔵名神社の夏祭りの時に<アストラル>へ審神者(さにわ)のレンタルを依頼した。諸刃は兄。
夏祭り事件が解決した後は兄のもとで修行を続ける。その後も船魂の供えを<アストラル>へ依頼したり、いつきをアルバイトとして雇ったりというように縁は続いている。
御凪 諸刃(みなぎ もろは)
声 - 小林由美子
蔵名神社の後継者で鎬の兄。
前回の夏祭りの際に執り行った神降ろしに失敗し、その事態収拾による影響で永き眠りにつき10年が経過していた。夏祭り事件が解決した後、蔵名神社の後継者として妹の修行を見守る。
肉体年齢は14-5歳程度だが、それでも剣の腕前は鎬を上回るという。商才もあり、あどけない笑顔で商談を纏めていくらしい。
石動 圭(いするぎ けい)
声 - 櫻井孝宏
<協会>の紹介で<アストラル>へ星祭りを依頼してきた魔法使い。肩口まで伸ばした黒い髪と、ロケットつきのペンダントが特徴の青年。猫屋敷と同じ陰陽道の使い手で、猫屋敷は兄弟子にあたる。朔夜は姉。
3年前、所属する流派で実行した星祭りに失敗し姉を失う。複雑な思いのもと、その遠因であった猫屋敷と決闘する為の口実として<アストラル>へ星祭りを依頼した。陰陽道だけでなく飯綱法も使い、下級の式神である管狐を使役するが、そのように異なる魔術を習得したのも実力が上回る猫屋敷へ対抗するためだった。
鬼の祭り事件では、<協会>の一員として関わり、いつきたちの行動を見送った。
「凡才」としては最高ランクの使い手、という位置づけである。
石動 朔夜(いするぎ さくや)
声 - 小林沙苗
圭の姉。肩口までの滑らかな黒髪と笑顔の女性。陰陽道の使い手。
流派後継者と見られていた猫屋敷が流派を離れた後、代わりに星祭りを引き継いだ。星祭りはある理由により失敗した。
ツェツィーリエ
吸血鬼(この場合、吸血というよりは吸精が正しいと思われるが)であり、ルーン魔術を使う。自らの力のみで「強さ」を求めつづけている、ある意味純粋な人物。
<螺旋なる蛇(オピオン)>の<王国(マルクト)>の座に据えられた。
<礎(イエソド)>
<螺旋なる蛇(オピオン)>の<礎(イエソド)>の座に据えられている仮面の錬金術師。
その正体はユーダイクス・トロイデを作った錬金術師の手による一連の自動人形の一体。古い型らしく、仮面の下には肌どころか骨も筋肉もない。
メルキオーレ
<螺旋なる蛇(オピオン)>の<永遠(ネツアク)>の座に据えられている降霊術(死霊術)師。
クロエ・ラドクリフ
<銀の騎士団>のアデプト。十字剣<クルセイダーソード>を使う。